
L'aria del cristallo
L'opera di Nobuo Uematsu in Final FantasyBy Mario PetilloLength5h 26m
About this audiobook
One Winged Angel, To Zanarkand, Liberi Fatali, Eyes on Me, Melodies of Life, Suteki Da Ne, Aria di Mezzo Carattere… I titoli di questi brani, ma soprattutto la figura di Nobuo Uematsu, per gli appassionati di Final Fantasy – e di videogiochi in generale – non passano mai inosservati. Del compositore giapponese si è scritto, parlato, ascoltato: la sua carriera ha permesso non solo alla musica composta per i videogiochi di diventare più conosciuta e diffusa, ma anche di portare ai concerti di musica classica videogiocatori che, forse, non avrebbero mai pensato di investire tempo e risorse per assistere a una esecuzione orchestrale. Ma se la popolarità di Nobuo Uematsu è ampiamente riconosciuta, troppo a lungo i game studies in Italia hanno sottovalutato l'importanza della musica per il medium videoludico, nonché la sua evoluzione e la sua capacità di migliorare l'esperienza finale del giocatore.
L'obiettivo di questo libro è quello di proporre innanzitutto una prima parte storica, che riguarda la musica per videogame e il suo progresso tecnologico, per poi analizzare in profondità una serie di brani di Nobuo Uematsu: in questo modo si comprenderà meglio come la sua opera musicale abbia permesso alla saga di Final Fantasy di compiere un passo in avanti verso l'eternità e di diventare un contenuto che ancora oggi possiede una funzione nostalgica e narrativa. La speranza è di poter aprire a tutti i videogiocatori un mondo sulla musica, ma anche ai musicologi e ai musicisti una finestra sul videogioco.
Audiobook details
GenreOther
Length5 hrs 26 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateJun 30, 2023
LanguageItalian
Table of contents
1Collana
192.2 Dog Ear Records: un freelance al servizio della musica
2Dedica
202.2.1 Final Fantasy VII : il videogioco al cinema
3Prefazione
212.2.2 Mistwalker e il videogioco occidentale
4Introduzione
222.3 Influenze e stili musicali
51. La musica nel medium videoludico
232.3.1 Musica occidentale al servizio dell’Oriente
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61.1 L’evoluzione della tecnologia musicale
242.3.2 La lingua latina nella musica di Nobuo Uematsu
71.1.1 La chiptune
252.4 La funzione della musica di Nobuo Uematsu
81.1.2 Il passaggio al MIDI
262.4.1 I temi della musica: dalla solitudine al sacrificio
91.1.3 Pre-recorded e streaming music
272.4.2 “To Zanarkand”, il viaggio di Tidus in Final Fantasy X
101.2 L’utilizzo extra-ludico e personalizzato
282.4.3 “One-Winged Angel”, l’angelo di Final Fantasy VII
111.2.1 Le personalized soundtracks
292.4.4 “Melodies of Life” il canto d’amore in Final Fantasy IX
121.2.2 Le performance pubbliche
302.4.5 Eyes on Me la canzone dell’anno è di Final Fantasy VIII
131.2.3 Il merchandising musicale: CD e spartiti
312.4.6 Battle Theme, come Uematsu ha raccontato le battaglie
142. L’opera di Nobuo Uematsu
322.4.7 Un teatrino ritmico al servizio della musica
152.1 Squaresoft: da Cruise Chaser Blassty a Final Fantasy
33Conclusioni
162.1.1 L’era Nintendo (1987-1996)
34Postfazione
172.1.2 L’era PlayStation (1997 – 2004)
35Sitografia
182.1.3 Derivazioni e riscritture rock: The Black Mages
36Ringraziamenti