
Implementando Um Player De Música
By Vitor Amadeu SouzaLength17m
About this audiobook
Esta literatura é uma continuação da obra Aplicações práticas no Raspberry Pi – Programado em Python (2013) do mesmo autor e editora, onde outra aplicação é explorada de modo que o leitor possa ampliar seu embasamento teórico e prático para desenvolver mais aplicações nesta ferramenta. É importante que o leitor tenha ciência dos assuntos abordados na obra citada, para que haja um melhor aproveitamento do conteúdo a ser apresentado. A proposta deste livro é desenvolver um player de música com a Raspberry programada em Python, no qual haverá seis arquivos de amostra no formato wav e quando uma das entradas digitais for acionada, um destes arquivos será executado. Uma aplicação desta tecnologia é como player de música, podendo ser utilizado em festas, apresentações, seminários ou outras aplicações que se faça necessário tal recurso.
Audiobook details
GenreEducation and Learning, Technology
Length17 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateMar 9, 2016
LanguagePortuguese
Table of contents
1Vitor Amadeu Souza
2Capítulo I – Metodologia de desenvolvimento ................................ 6
3pino 18. Para isso, o primeiro passo é montar o esquema elétrico
4Para isso, será mantido o mesmo esquema elétrico, no entanto, o
5Início
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6Liga LED
7GPIO.output(23,0)
8um dos arquivos de música (01.wav até 06.wav) é executado. Há um
9#Definição de pinos BT1=3 BT2=5 BT3=7 BT4=11 BT5=13 BT6=15 BTFIM=19
10pygame.mixer.init()