Implementando Um Placar Esportivo Para Basquetebol Com Base No Xc8 E Pic18f2520

Implementando Um Placar Esportivo Para Basquetebol Com Base No Xc8 E Pic18f2520

By Vitor Amadeu Souza
Michael Caine
Listen with Sir Michael Caine™ and 1,000+ voices
Length44m

About this audiobook

A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Basquetebol, que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante). Desta forma, o placar esportivo proposto nesta literatura apresenta através de um display LCD a quantidade de pontos marcados pelo time local e visitante através do pressionar de seis botões, sendo cada um referente a um contador. Adicional, há um botão de reset. Para tal fim, foi usado o PIC18F2520 como unidade central de processamento, sendo este programado em C com base no compilador XC8 e ambiente MPLAB X.

Audiobook details

GenreEducation and Learning, Technology
Length44 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateAug 13, 2016
LanguagePortuguese

Table of contents

1Vitor Amadeu Souza
2Sumário
3Introdução
4Capítulo I Características do PIC18F2520
5automóveis e etc.
Show all chapters
6Capítulo II Ferramentas de Hardware e Software
7Esta tela seleciona o gravador que será usado para gravar o
8botão Next.
9tela surgirá.
10Abaixo um exemplo de comentário de várias linhas:
11Capítulo III Declaração de Variáveis
12palavra binária. Se for decimal, bastará indicar o valor diretamente
13Capítulo IV Operadores da Linguagem
14outras linguagens.
15considerado verdadeiro.
16++minuto; //incrementa a variável minuto
171.Introdução
18possibilitam que o sistema tenha acesso ao mundo externo através
19Delay1TCY Delay10TCYx Delay100TCYx Delay1KTCYx Delay10KTCYx
201 ms, onde este tempo ainda pode ser expandido em múltiplos.
213.Código fonte
22permitirá explorar de maneira simplificada o LCD.
23esportivo.
24Referências
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