
Length1h 52m
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O objetivo geral deste livro é descrever a elaboração de um recurso utilizando gamificação, que contribua para o desenvolvimento dos alunos e dos professores nos ambientes educacionais.
Audiobook details
Rating★★★★ 4.4 (17)
Includes Amazon, Goodreads
GenreEducation and Learning, Technology
Length1 hr 52 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateSep 28, 2018
LanguagePortuguese
Table of contents
1Dedico este livro ao
2Nacional de Educação (BRASIL, 2001), no qual já se previa
3gamificação, que contribua para o desenvolvimento dos
4Analisando este contexto, pode-se imaginar um
52.1 Conceitos de Game
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6Em uma outra definição dada por Werbach e Hunter
72 Modalidade de games de esportes, como futebol, basquetebol e outros.
82.1.2 – Games na Educação
9Assim como vimos na Khan Academy, o sistema de
10CONCLUSÃO
11%201.pdf>. Acesso em: 12 de Janeiro de 2017.
1219 de Dezembro de 2016.