
Entreprendre par le jeu (2e édition électronique)
By Pierre CorbeilLength5h 7m
About this audiobook
Les entrepreneurs vous diront que leur métier ne s'enseigne pas, qu'il s'apprend plutôt sur le tas. En 1995, Pierre Corbeil décida d'écrire un livre à l'intention de ceux qui veulent apprendre à se connaître dans le feu de l'action. En effet, les jeux leur permettent de remettre en question certaines de leurs habitudes et de leurs conceptions de la réalité, afin d'adopter de nouvelles valeurs et de sans cesse se dépasser. Les jeux proposés dans cet ouvrage vous aide à établir des contacts,à vous fixer des objectifs réalistes, à planifier et organiser vos ressources; bref, ils vous aideront à vous préparer à jouer le rôle auquel vous rêvez depuis des années. Cette deuxième édition revue et augmenté propose des jeux rodés pour tous les aspects de la découverte de l'entrepreneurship.
Audiobook details
GenreBusiness and Economics
Length5 hrs 7 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
LanguageFrench
Table of contents
1Introduction
19Mondocane: une simulation de l'intégration et de la mobilité sociale
2Drummondville
20Tous pour un: un jeu sur les liens et sur l'appartenance
3Préface à la deuxième édition (électronique)
21Chapitre 6
4Introduction
22Les entrepreneurs dans l’arène: quand un geste vaut mille mots!
5Les jeux en un coup d’œil
23Pas si vite !: un jeu sur la gestion de l'information
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6Chapitre 1
24Chapitre 7
7Avant de commencer
25Le Modèle : Sortir du cadre
8Chapitre 2
26Notre Village: Construire en communauté
9Arpèges : un court jeu de chaos et de communication
27Chapitre 8
10Conquête : un jeu pour apprendre à perdre.
28Cetijus: un jeu de réflexion sur la justice.
11Servants et échevelés : Un exercice ludique sur les relations cause-effet
29Un Client difficile :Un jeu sur l'incertitude et le travail d'équipe
12Chapitre 3
30Fiches d'information sur les peuples
13Le Carrefour : Un jeu d'exploration
31Chapitre 9
14La Ruche : Un jeu de communication tiré de la nature
32Sedition: un jeu d'oppression et de révolution.
15Chapitre 4
33Le Projet Jeudis: Un jeu sur la vie dans un système hiérarchisé
16Scrutin : Un jeu sur la définition d'objectifs et leur réalisation
34Pour tenir lieu de conclusion
17Le Banquet : Pour être au diapason
35ANNEXE
18Chapitre 5