
El Homo ludens revisitado: una mirada desde la modernidad líquida y las sociedades de control
By Juan Manuel Rodriguez AcevedoLength6h 44m
About this audiobook
Esta obra nace de una inquietud profunda que surgió al iniciar el proceso doctoral: ¿es posible estudiar el juego desde una perspectiva política sin que ello sea visto como algo superficial o marginal? En el marco del proceso de investigación doctoral, se logró confirmar que el juego-y en particular el videojuego se ha convertido en un fenómeno crucial para entender las dinámicas del poder en la era digital. En ese escenario, se realizó un recorrido que parte del Homo ludens planteado por Huizinga hasta llegar al Homo video ludens, concepto desarrollado por Carlos Scolari y con el cual se buscó establecer cómo el videojuego actúa hoy a modo de dispositivo de control, así como un marco idóneo para la participación política. Este sujeto nuevo -el Homo video ludens- se mueve en un entorno regido por la modernidad liquida de Bauman y las sociedades de control de Deleuze, en donde el entretenimiento ya no es ajeno a la política, sino una de sus vías más efectivas de acción y formación.
Esta hipótesis se desarrolló en cinco capítulos. Se analizó cómo el lenguaje videolúdico persuade, cómo el videojuego comunica discursos ideológicos y cómo los jugadores se convierten en actores que, voluntaria o involuntaria- mente, reproducen o resisten estructuras de poder. Apoyado en autores como Byung-Chul Han, Giorgio Agamben e lan Bogost, se examinó el video- juego como un objeto cultural profundamente político. Esta investigación, más que responder preguntas cerradas, abre un camino para pensar la politica desde lugares inusuales pero imprescindibles. El videojuego, lejos de ser un simple pasatiempo, emerge aquí como un territorio de disputa, formación crítica y subjetivación contemporánea.
Audiobook details
GenrePsychology
Length6 hrs 44 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateApr 1, 2026
LanguageSpanish
Table of contents
1Tesis doctorales Doctorado en Estudios Políticos n.º 6
2Juan Manuel Rodríguez Acevedo
3Rodríguez Acevedo, Juan Manuel
4El Homo Deus El Homo video ludens
5lista de figuras
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6introducción
7capítulo 1. contextualización del juego de video en el mundo contemporáneo
8el juego de vIdeo
9Conceptos
10Relevancia del juego de video
11educacIóN
12Juegos serios
13Edutainment
14Los advergames
1510 Sigla para “videojuegos de rol multijugador masivos en línea” (massively
16Juegos con propósito
17vIdeojuegoS y Salud
18ecoNomía y juegoS de vIdeo
19objetivo de entrenar o familiarizar.
20Tabla 2. Modelos de evolución del Homo sapiens
21el juego y el Homo ludens
22presentación y reglas de juego.
23de lo real a lo vIrtual
24el Homo videns
25el Homo digitalis
26el Homo deus
27el Homo video ludens
28la moderNIdad líquIda
29trucción del Homo faber.
30Moon Jae-In, 210 000 uSd al año
31laS SocIedadeS de coNtrol deleuzIaNaS
32la SocIedad del coNtrol dIgItal/pSIcopolítIca
33capítulo 4. el juego de video como dispositivo de control
34algo, para el caso puntual, el dispositivo.
35deleuze
36el dISpoSItIvo SegúN agamBeN
37la perSuaSIóN eN loS juegoS de vIdeo
38Figura 1. Interfaz de Doom
39Fuente: Díaz (10 de diciembre de 2018).
40ponente ideológico-político a los juegos de video.
41a considerar la existencia de videojuegos políticos y con contenido político.
42loS vIdeojuegoS polítIcoS
43Videojuegos de simulación política
44Fuente: Ann (2022).
45Fuente: Dee (2023).
46Videojuegos ideológicos
47Figura 4. Interfaz de Glorious Mission
48Fuente: Kapkin (18 de noviembre de 2016).
49Figura 6. Interfaz de America’s Army
50Fuente: Steam (2023).