
Der Barde, der nicht kämpfen konnte
Ein LitRPG-Abenteuer über einen Support-Charakter, der zum Helden wirdBy Wolfram LübbenLength11h 3m
About this audiobook
Lior ist ein Barde der Stufe 1. Er kann Verbündete heilen, stärken und Schwächen aufdecken, doch keinen einzigen Treffer landen. Als eine Laune des Systems ihn ins tödlichste Turnier von Aventerra schleudert, ins Kolosseum von Eisenhall, wo nur die stärksten Kämpfer überleben, bleibt ihm eine einzige Waffe: Taktik. Mit einer verbitterten Ex-Arenakämpferin, einem unsicheren Elementarmagier und einer Schurkin, die das Team zusammenhält, stellt er sich Gegnern, die ihn mit einem Schlag vernichten könnten. Denn etwas stimmt nicht mit diesem Turnier. Der Veranstalter verfolgt einen dunklen Plan, und Lior entdeckt, dass seine nutzlose Klasse ein Geheimnis birgt, das das System selbst erschüttern könnte. Wenn er überleben will, muss er nicht nur seine Gruppe führen, sondern die Regeln neu schreiben.
Audiobook details
Rating★★★★ 4.3 (19)
Includes Amazon, Goodreads
GenreGeneral Fiction
Length11 hrs 3 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateOct 22, 2026
LanguageGerman
Table of contents
1Der Barde, der nicht kämpfen konnte
18Das Lied des Sturms
2Regeln und Ränke
19Die vierte Runde
3Der Zauber des Anfangs
20Der Ring der Verdammten
4Das erste Blut
21Verborgene Akte
5Stufen und Narben
22Halbfinale der Hoffnung
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6Der gestohlene Ton
23Der zerbrochene Klang
7Schatten über Eisenhall
24Das Finale naht
8Die zweite Prüfung
25Das Finale: Blut und Töne
9Der Preis der Resonanz
26Der Aufstieg des Magisters
10Was uns zusammenhält
27Die Stille vor dem Lied
11Der Spion im Team
28Systembruch
12Das Duell der Worte
29Der letzte Ton
13Entführt
30Nach dem Sturm
14Im Labyrinth der Stimmen
31Ein neuer Anfang
15Der Pakt der Vier
32Die Melodie der Zukunft
16Kampf um die Freiheit
33Das Lied, das bleibt
17Heilung und Verrat
34Über den Autor