
Comunicação Com Mouse Ps2 Programado No Arduino
By Vitor Amadeu SouzaLength14m
About this audiobook
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é comunicar com um mouse PS2 para obter a variação em X e Y de acordo com seu movimento para que tais valores sejam impressos no LCD. A placa didática utilizada foi a Arduino UNO, onde tal kit está à venda no site www.cerne-tec.com.br.
Audiobook details
GenreEducation and Learning, Technology
Length14 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateJul 24, 2018
LanguagePortuguese
Table of contents
1Vitor Amadeu Souza
2bloco setup o mesmo é inicializado e uma mensagem impressa no
3A linha de dados somente muda de estado enquanto a linha de
4Nesta primeira experiência é demonstrado como receber dados
5apresentado tais códigos.
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6Quando uma tecla é pressionada são enviados os caracteres
7A seguir apresenta-se o código em Arduino para receber dados
8if (digitalRead(CLOCK)==0) { while (digitalRead(CLOCK)==0);
9Na função transmite_ps2() logo de início é gerado o bit de
10Comunicação com mouse PS2
11Sketch-> Incluir Bibilitecas -> Adicionar biblioteca .ZIP.
12#define MOUSE_DATA 10 #define MOUSE_CLOCK 11