Casa Inteligente Com Android E Stm32 Programado Em Arduino

By Vitor Amadeu Souza
Listen with Sir Michael Caine™ and 1,000+ voices
Length53m

About this audiobook

Esta literatura é uma continuação da obra Programando o ARM no Arduino – Com base no modelo STM32F103C8 (2019) do mesmo autor e editora, onde o objetivo desta obra é possibilitar o acionamento de dispositivos dispostos em uma residência, implementando assim uma aplicação de Casa Inteligente. Desta forma, dispositivos como lâmpadas, cortinas, portões dentre outros poderão ser acionados através dos comandos recebidos por uma interface Bluetooth estabelecida entre um smartphone Android programado usando o MIT App Inventor e STM32 programado no Arduino. Sendo assim, um celular pareado com o módulo Bluetooth do STM32 poderá ligar e desligar um relé que possibilite o acionamento de diversos tipos de dispositivos como citado anteriormente. Suponha uma casa com 4 ambientes (sala, cozinha, quarto e banheiro) no qual em cada um haja uma lâmpada, onde o objetivo será ligar ou desligar cada uma destas através de um aplicativo no smartphone. Este será o objetivo desta literatura, onde o STM32 poderá ligar ou desligar cada um dos 4 relés tendo o controle do acionamento das 4 lâmpadas. Para implementar este recurso, inicialmente será apresentado o esquema elétrico do experimento, seguido do programa em Arduino e para o Android, no qual este foi programado no MIT App Inventor. Desta forma, podemos modelar automações residenciais (Casa Inteligente) onde lâmpadas, alarmes, ventiladores, cafeteiras, dentre outros possam ser controlados dentro do raio de alcance do Bluetooth. A placa didática utilizada foi a Blue Pill STM32F103C8 em conjunto com um módulo Bluetooth, onde tais kits estão à venda no site www.cerne-tec.com.br.

Audiobook details

GenreEducation and Learning, Technology
Length53 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateOct 2, 2020
LanguagePortuguese

Table of contents

1Vitor Amadeu Souza
2Sumário
3Capítulo I Metodologia de desenvolvimento
4Figura 1.1 – Tela do MIT App Inventor
5tamanho dentre outros.
Show all chapters
6Figura 1.2 – Escolhendo o modo Designer ou Block
7http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/setup-emulator.html
8Figura 2.1 – Adicionando label à tela
9QR code for .apk) e obtenha o código para acessar através da
10dispositivo e neste exemplo, será visto como habilitar o seu
11labels. Clique no componente botão chamado Brasil, a tela ficará
12Figura 2.7 – Adicionando um evento ao programa
13Observe que há dois parâmetros configuráveis, sendo o
14A fim de complementar o projeto, adicione mais botões com
15figura.
16Em seguida, há um bloco para cada botão que ao ser acionado
17neste experimento.
18id=resposta
19Figura 2.28 – Resultado de uma simulação
20Este exemplo irá desenvolver uma calculadora, no qual
21O bloco referente ao incremento, decremento e limpeza da
22Marque a opção NumbersOnly para as duas caixas de texto.
23Figura 3.14 – Simulação do conversor Pa<->PSI
24abaixo para inicializar este software.
25Capítulo VI
26Recepção Serial
27carregado no processador juntamente com o módulo Bluetooth.
28RELE1 RELE2 RELE3 RELE4
29LOOP
30respeito dos botões de acionamento de um dos cômodos, os
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