1Előszó
503.1.5.2. switch
2Kiknek szól ez a könyv?
513.1.6. Ciklusok
3Miben történik a fejlesztés?
523.1.6.1. Előltesztelő ciklus (while)
4A könyv felépítése
533.1.6.2. Hátultesztelő ciklus (do .. while)
5A könyvben használt jelölések
543.1.6.3. Számláló ciklus (for)
61. Felkészülés a fejlesztésre
553.1.7. Függvények
71.1. Az Adobe AIR platformról
563.1.8. Hozzáférések szabályozása
81.2. Az Androidról és a statisztikákról
573.1.9. Osztályok
91.3. A mobilfejlesztés fő szempontjai
583.2. Flex
101.3.1. A mobilalkalmazásoknál a minőség kiemelt szempont
593.2.1. XML forráskódok írása
111.3.2. A mobilvilág más
603.2.2. Megjegyzések a kódban
121.3.3. Tudatosan kezeljük a jogosultságokat!
613.2.3. Alapvető vizuális Flex komponensek
131.3.4. Ésszerű keretek között tartott kompatibilitás
623.3. Az ActionScript kód beágyazása Flex kódba
141.3.5. Takarékoskodni az erőforrásokkal
634. Példaprogramok
151.3.6. A v7-es
644.1. Inicializációs függvény írása
161.3.7. A 3D-s megjelenítés mobileszközökön is lehetséges
654.2. Gomblenyomás kezelése
171.3.8. Ez a RAM nem az a RAM
664.3. Input-output események kezelése
181.3.9. Itt repül a kismadár!
675. Adatbázis-kezelő mobilalkalmazás készítése
191.3.10. Szenzorok: izgalmas technológiák egy helyen
685.1. Adatcsere PHP szkriptekkel
201.3.11. Akkumulátor: Bírni szusszal...
695.2. Adatbázis-kezelő PHP szkriptek megírása
211.3.12. FullHD-n innen és túl...
705.3. PHP szkriptek kezelése ActionScript-ből
221.3.13. Képfeldolgozás: tárhely kontra sebesség
715.3.1. Szkriptfuttatás ellenőrizhetősége
231.3.14. Nagyfokú hibatűrés
725.3.2. Aszinkron feldolgozás biztosítása
241.3.15. A teljesítménytervezés lehetőségei
735.3.3. Karakterkódolás
251.4. Mire lesz szükségünk?
745.4. Az alkalmazás éles üzembe helyezése
261.5. MySQL
756. Receptek haladóknak
271.6. PHP és Apache
766.1. Háttérszín megváltoztatása
281.6.1. Verziódzsungel
776.2. Betöltőkép megjelenítése
291.6.2. Üzembehelyezés
786.3. Statikus képek megjelenítése
301.6.3. A PHP és a MySQL tesztelése
796.4. Képernyő méreteinek lekérdezése
311.7. Fejlesztőeszköz
806.5. Képernyőtájolás kezelése
322. A Flash Builder
816.6. Teljesképernyős üzemmód
332.1. A Flash Builder és a mobilvilág
826.7. SMS küldés kezdeményezése
342.2. A Flash Builder telepítése
836.8. Telefonhívás kezdeményezése
352.3. A Flash Builder kezelőfelülete
846.9. Email küldés kezdeményezése
362.4. Az első mobilprojekt létrehozása: 2.4.1. Pár szó a Flex SDK-ról
856.10. URL megnyitásának kezdeményezése
372.5. Az -app.xml fájlról
866.11. Böngésző integrálása mobilalkalmazásba
382.6. Az alkalmazások Flex forráskódja
876.12. Busy indicator használata
392.7. Az első futtatás
886.13. Hangfájlok lejátszása
402.8. Kész alkalmazások publikálása
897. Hogyan tovább?
412.9. Projektek exportálása, importálása
90Függelék
423. Flex/ActionScript alapismeretek
91Ajánlott irodalom
433.1. ActionScript
92Flex és Actionscript
443.1.1. Adattípusok
93Androidos fejlesztés és dizájn
453.1.2. Utasítások
94Apache, MySQL és PHP
463.1.3. Megjegyzések a kódban
95Webhelyek
473.1.4. Operátorok és precedenciák
96Játékfejlesztéshez
483.1.5. Elágazási szerkezetek
97Teszteszközök Adobe AIR fejlesztésekhez
493.1.5.1. if .. else
98Angol nyelvű szakirodalom