
Length1h 55m
About this audiobook
A indústria de jogos eletrônicos tem passado pela sua melhor fase nos dias de hoje. Com muito dinheiro envolvido, se firmou como o entretenimento do novo século, até mesmo batendo os lucros da enorme e tradicional indústria do cinema. Devido ao crescimento, cada vez mais as atenções do mundo estão se voltando para esse ramo, que além de diversão, pode oferecer treinamentos diversos, por exemplo a militares, através de simulações virtuais de combate, bem como outras vantagens. Além disso, muito se discute sobre as influências que os jogos eletrônicos podem exercer sobre as pessoas, mas o que não se pode negar é que eles cada vez mais nos surpreendem por suas qualidades. Este trabalho visa mostrar a evolução que a indústria sofreu durante todos os anos de sua existência e como chegou ao tamanho que têm hoje, bem como se dá a criação de um jogo eletrônico, as influências positivas e negativas dos jogos sobre as pessoas e uma projeção para o futuro desse mercado, tanto no Brasil, como no mundo, avaliando suas possibilidades lucrativas.
Audiobook details
GenreTechnology
Length1 hr 55 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateJul 24, 2010
LanguagePortuguese
Table of contents
1A Indústria de Vídeo Games
2Jogo Halo.
3Já a Nintendo, utilizando sua principal arma que é e
4Para que um jogo eletrônico atinja o sucesso, é
54.3.1 – Mensagens subliminares.
Show all chaptersShow less
6Nos jogos, são utilizadas de diversas formas e de
7a entrada no cinema, no banheiro, a escolha e regulagem da
8“Keith Flaig, de 14 anos, apanha uma faca de caça
9Gran Turismo 3, jogo para Playstation 2.
10Dessa forma, antigos preconceitos de que os vídeo