O processo de ensino e aprendizagem da educação matemática e suas tecnologias

O processo de ensino e aprendizagem da educação matemática e suas tecnologias

By Keyte Rocha da Cruz
Michael Caine
Listen with Sir Michael Caine™ and 1,000+ voices
Length3h 37m

About this audiobook

A educação tem sido objeto de amplos debates estando cada vez mais em pauta na agenda política do Brasil, devido à crise generalizada que tem perdurado ao longo das últimas décadas, deixando claro a importância de transformações não só nas esferas políticas e sociais como também nas científica e pedagógica, em que os processos de ensino devem viabilizar a aprendizagem a todos.

Audiobook details

GenreEducation and Learning
Length3 hrs 37 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateJun 1, 2023
LanguagePortuguese

Table of contents

1Introduction
2INTRODUÇÃO
3CAPÍTULO I - MARCO INTRODUTÓRIO
41.1 TEMA
51.2 TÍTULO
Show all chapters
61.3 DESCRIÇÃO DO PROBLEMA
71.3.1 Problema Geral
81.3.2 Problemas Específicos
91.4 OBJETIVOS
101.4.1 Geral
111.4.2 Específicos
121.5 JUSTIFICATIVA
131.6 HIPÓTESES
14CAPÍTULO II - MARCO TEÓRICO
152.1 A EDUCAÇÃO NO BRASIL
162.1.1 Breve contextualização da educação no Brasil
172.1.2 O processo histórico da formação do professor e os cursos de licenciatura
182.1.3 As bases legais da educação no Brasil
192.2 A EDUCAÇÃO MATEMÁTICA NO ENSINO MÉDIO ATRAVÉS DAS NOVAS TECNOLOGIAS
202.2.1 O ensino da matemática a partir dos Parâmetros Curriculares Nacionais para o Ensino Médio
212.2.2 As novas tecnologias aliadas ao ensino da matemática
222.3 A ESTRUTURAÇÃO DO SISTEMA EDUCACIONAL PARA O USO DOS SOFTWARES MATEMÁTICOS
232.3.1 As Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC’s) aplicadas à educação matemática
242.3.2 Os principais softwares matemáticos
252.3.2.1 GeoGebra
262.3.2.2 Cabri Géomètre II
272.3.2.3 Cabri 3D
282.3.2.4 Poly
292.3.2.5 Equation Grapher
302.3.2.6 Geoplan
312.3.2.7 Geospace
322.3.2.8 Graphequation
332.3.2.9 Graphmatica
342.3.2.10 MathGV
352.3.2.11 Modellus
362.3.2.12 Noneuclid
372.3.2.13 Object Orientation Game (OOG)
382.3.2.14 Régua e Compasso (C.a.R.)
392.3.2.15 S-Logo
402.3.2.16 Tess
412.3.2.17 Torre de Hanói
422.3.2.18 Winarc
432.3.2.19 Wingeom
442.3.2.20 Winmat
452.3.2.21 Winplot
462.3.2.22 Construfig 3D
472.3.2.23 Tangram
482.4 O DESEMPENHO EDUCACIONAL DAS AVALIAÇÕES DE MATEMÁTICA NO AMAZONAS
492.4.1 Desempenho Nacional das avaliações de matemática
502.4.2 O Exame Nacional do Ensino Médio

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