
Gamificação como Ferramenta de Gestão nas Empresas
teoria, modelos e aplicação práticaBy Fábio Cardoso L. M. JuniorLength2h 58m
About this audiobook
A gamificação é uma realidade como ferramenta de mercado nas atividades de gestão. Este livro, fruto de um trabalho acadêmico, convida o leitor a compreender todo o histórico do tema, com a descrição das suas principais teorias motivacionais e os modelos mais atuais para uso prático. Ao final, apresenta, ainda, um estudo de caso com a análise dos resultados obtidos.
Audiobook details
GenreBusiness and Economics
Length2 hrs 58 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateNov 29, 2024
LanguagePortuguese
Table of contents
1Introduction
21 INTRODUÇÃO
32 DA PESQUISA TEÓRICA
42.1 CONTEXTUALIZAÇÃO SOBRE JOGOS
52.2 GAMIFICAÇÃO: ORIGEM E CONCEITO
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62.3 TIPOS DE GAMIFICAÇÃO
72.4 ELEMENTOS DE JOGOS
82.4.1 Do framework de LeBlanc
92.4.2 A tétrade elementar de Jesse Schell
102.4.3 Os padrões de design de Bjork
112.5 ELEMENTOS DE GAMIFICAÇÃO: A PIRÂMIDE DE WERBACH
122.6 JOGOS E TEORIAS MOTIVACIONAIS
132.6.1 Teoria do estado de fluxo (flow)
142.6.2 A teoria do ciclo motivacional e a pirâmide de Maslow
152.6.3 Teoria das expectativas de Vroom
162.6.4 Teoria da autodeterminação
172.6.5 A teoria da instrução intrinsecamente motivadora e o engajamento
182.6.6 A teoria do condicionamento operante (behaviorismo)
192.7 EXEMPLOS DE GAMIFICAÇÃO
202.8 DOS MODELOS DE APLICAÇÃO
212.8.1 Os 6 passos para a gamificação de Kevin Werbach
222.8.2 Roteiro para design de soluções de aprendizagem de Flora Alves
232.8.3 O processo de design de experiência do jogador, de Brian Burke
242.8.4 Gamification Model Canvas, de Sérgio Jímenez
253 MATERIAL E MÉTODOS
263.1 ABORDAGEM DE PESQUISA
273.2 FONTE DAS EVIDÊNCIAS
283.3 DO ESTUDO DE CASO
293.4 DA ESCOLHA DE UM FRAMEWORK COMO REFERÊNCIA PARA REALIZAÇÃO DA PESQUISA
303.5 APRESENTAÇÃO E DESCRIÇÃO DA EMPRESA E DA ÁREA PESQUISADA
314 PESQUISA E RESULTADOS
324.1 DO GAME
334.1.1 Da pontuação
344.1.2 Dos níveis e do critério de ranking
354.2 DA ENTREVISTA COM O GESTOR DO GAME
364.3 DA PESQUISA COM OS PARTICIPANTES
375 DISCUSSÃO
385.1 DA ANÁLISE DA ENTREVISTA COM O GESTOR
395.2 DA ANÁLISE DA ENTREVISTA POR LEVANTAMENTO (QUESTIONÁRIO)
405.3 DA ANÁLISE CONCLUSIVA
416 CONCLUSÃO