
Elaboração de jogo digital como estratégia para o ensino de textos narrativos
By José Maurício Santos da SilvaLength7h 44m
About this audiobook
A intersecção de jogos digitais e produção textual tem contribuído para o desenvolvimento da linguagem verbal em contexto formal de aprendizagem. Por meio da colaboração professor-aluno e uso de ambientes de elaboração de jogos, é possível trabalhar o texto com base na teoria da escrita como processo e foco na interdisciplinaridade (Linguística Aplicada, Literatura e Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais). "Elaboração de jogo digital como estratégia para o ensino de textos narrativos" é um livro que alcança essa abordagem. Corrobora as ideias de Prensky (2001), defensor do trabalho docente sob uma perspectiva de autoria e domínio de novas tecnologias com foco no protagonismo do aluno. De forma didática e simplificada, o livro apresenta um estudo resultante de uma pesquisa aplicada a partir dos objetivos do PROFLETRAS com foco na resolução dos mais variados problemas que estão no dia a dia da escola brasileira. Também oferece ao leitor uma proposta de caderno de aplicação com informações valiosas para a elaboração de um jogo digital com uso do RPG Maker VX ACE, motor de desenvolvimento de jogos (KODUKAWA, 2012). Além disso, traz ilustrações coloridas e um glossário abrangente com termos não muito comuns da área de Letras. O livro é direcionado a professores de Língua Portuguesa e Literatura, porém pode ser visitado por profissionais que se interessem por Linguística Aplicada e Aprendizagem Baseada em Jogo Digital.
Audiobook details
GenreEducation and Learning
Length7 hrs 44 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateJan 9, 2024
LanguagePortuguese
Table of contents
1Introduction
2INTRODUÇÃO
31 O TEXTO EM AULA DE LÍNGUA PORTUGUESA E LITERATURA
41.1 CONSIDERAÇÕES GERAIS SOBRE TEXTO
51.1.1 GÊNERO E TIPOLOGIA TEXTUAL NA PRÁTICA DE LÍNGUA PORTUGUESA
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61.1.2 GÊNERO CONTO NA SALA DE AULA COM POSSIBILIDADE DE USO EM JOGOS DIGITAIS
71.1.3 PRÁTICAS DE ENSINO E APRENDIZAGEM DE PRODUÇÃO TEXTUAL
81.1.4 COESÃO E COERÊNCIA NA COMPOSIÇÃO DA TEXTUALIDADE NA PRODUÇÃO TEXTUAL
91.2 LETRAMENTO LITERÁRIO NA PRODUÇÃO TEXTUAL COM JOGO DIGITAL
101.2.1 MEDIAÇÃO DO PROFESSOR NO ENSINO DE ELEMENTOS DA NARRATIVA EM JOGO DIGITAL
111.2.2 JOGO DIGITAL COMO SUPORTE PARA NARRATIVAS PRODUZIDAS EM SALA DE AULA
121.2.3 SEQUÊNCIA NARRATIVA NO GÊNERO CONTO E ELEMENTOS DA NARRATIVA: DO PAPEL AO VIRTUAL
132 JOGOS DIGITAIS EM PRÁTICAS DE ENSINO DE LÍNGUA PORTUGUESA E LITERATURA
142.1 ASPECTOS CONCEITUAIS SOBRE JOGO DIGITAL, TIPO E GÊNERO
152.1.1 PERSPECTIVAS GERAIS SOBRE NARRATIVA E JOGOS DIGITAIS
162.1.2 JOGO DIGITAL EM PRÁTICAS DE AULA DE LÍNGUA PORTUGUESA E LITERATURA
173.1 INTERSECÇÃO ENTRE PRODUÇÃO TEXTUAL E ELABORAÇÃO DE JOGO DIGITAL
183.2 CONTEXTO DO ESTUDO PROPOSTO
193.3 PLANEJAMENTO DAS ATIVIDADES NO ESTUDO
203.4 PROCEDIMENTOS APLICADOS
213.5 INSTRUMENTOS
223.6 GERAÇÃO DE DADOS
234 APRESENTAÇÃO DOS RESULTADOS E DISCUSSÃO
244.1 ELABORAÇÃO DA SEQUÊNCIA NARRATIVA PARA INSERÇÃO NO EDITOR DO JOGO
254.2 CONSTRUÇÃO DA TEXTUALIDADE, ASPECTOS NOTACIONAIS E GRAMATICAIS E PRODUÇÃO TEXTUAL
264.3 FATORES DE COESÃO E COERÊNCIA NA PRODUÇÃO TEXTUAL DOS ALUNOS DURANTE O PROCESSO
274.4 CONFIGURAÇÃO DO JOGO COM DESENVOLVIMENTO DAS FASES E ELEMENTOS DA NARRATIVA
284.5 AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM APÓS O PROCESSO
294.5.1 ASPECTOS DO JOGO ELABORADO
304.5.2 ASPECTOS DA APRENDIZAGEM NO JOGO
314.5.3 ASPECTOS TÉCNICOS DO JOGO
325 CADERNO DE APLICAÇÃO
335.1 O USO DE JOGOS DIGITAIS NO ENSINO DE LÍNGUA PORTUGUESA E LITERATURA
345.2 LINKS PARA FEEDBACK DOS PARTICIPANTES E INSTRUMENTOS USADOS
355.3 INSTRUMENTOS USADOS
36CONSIDERAÇÕES FINAIS