
Length9h 53m
About this audiobook
Quero ajudar você a se tornar um mestre do ZBrush. Se seu desejo é tornar-se um escultor digital da indústria dos Games e Filmes, figuras de ação, jóias ou brinquedos personalizados, bem-vindo, este é o caminho certo, o ZBrush é indispensável nesses segmentos. Se deseja aprender o programa como um hobby, como uma alternativa ou complemento à escultura tradicional, encontrará nestas páginas tudo o que precisa saber, em uma linguagem simples e bem explicada. Se não fala inglês, não se preocupe, explico todos os termos e funções utilizados pelos ZBrushers (aqueles que utilizam o ZBrush) de todo o mundo, afim de familiarizá-lo e prepará-lo para entrar de cabeça nesse mercado fascinante e que não pára de crescer. Procuro não apenas traduzir, mas explicar a origem e o "porquê" dos termos. Todos podem se beneficiar com a escultura digital, vamos nessa! Confira os tutoriais de ZBrush em meu Canal do YouTube -> http://www.youtube.com/channel/UCIsk8gUNqWQ5APcIoIZeGbg Curta e compartilhe, Obrigado!
Audiobook details
GenreEducation and Learning, Technology
Length9 hrs 53 mins
Narrated byListen with 1,000+ voices
FormateBook with Audio
Publish dateSep 22, 2013
LanguagePortuguese
Table of contents
1Claudio Krsnadeva
24 • Introdução
3Capítulo 5 - Brush
42ª Parte - Pré-Produção Capítulo 9 - Conceito
53ª Parte - Produção
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6Formas Terciárias 4ª Parte - Pós-Produção Capítulo 14 - Superfície
7Combinando Best e BPR renders
8Capítulo 17 - Retopo
9Inicializando o ZBrush
10Restaurando Interface Padrão
1120 • Capítulo 2 – UI
12Interface do Usuário
1322 • Capítulo 2 – UI
14O ZBrush chama os menus de palette list (lista de paletas).
1524 • Capítulo 2 – UI
16Colors – As cores do Estudio
17LightBox – O Explorador de arquivos ZBrusheanos
1830 • Capítulo 3 - Base 2D
19Resolução - Com quantos paus se faz uma canoa?
20Navegação 2D – Movendo a tela de pintura
21Quem é esse tal de Três Dê?
2236 • Capítulo 4 - Base 3D
2338 • Capítulo 4 - Base 3D
24A primeira forma de navegação é através dos botões de navegação 3D.
2540 • Capítulo 4 - Base 3D
26Navegação 3D – Movimentando a mesa de escultura • 41
2742 • Capítulo 4 - Base 3D
28Perspective – Que tal um olho de peixe? • 43
29Brush, a ferramenta de esculpir (básico)
3046 • Capítulo 5 - Brush
31Brushes - Standard, um clássico!
3248 • Capítulo 5 - Brush
33Brush Picker – Escolha suas armas! • 49
3450 • Capítulo 5 - Brush
3552 • Capítulo 5 - Brush
36Somente um brush fica ativo de cada vez dentro de um grupo.
37Mask (introdução) – Protegendo áreas
38Grupos de Brushes – Suavizar, mascarar e manipular • 55
3956 • Capítulo 5 - Brush
4058 • Capítulo 5 - Brush
41Para mascarar um único PolyGroup:
42Esculpindo sem Brush
4364 • Capítulo 6 - Deformando
44Ligue o Floor como referência <SHIFT>+<P>.
4566 • Capítulo 6 - Deformando
46I. Baloon
47M, RGB, MRGB e RGB Intensity
48Color Picker – Escolha sua cor
4974 • Capitulo 7 - Cor
50Capítulo 8 - Primitivos